Enemies Spiderlings Do not kill the spiderlings, no penalty but warded Übersetzung - Enemies Spiderlings Do not kill the spiderlings, no penalty but warded Deutsch wie soll ich sagen

Enemies Spiderlings Do not kill the

Enemies

Spiderlings
Do not kill the spiderlings, no penalty but warded pillars will force them to dig away.
Webspinner
Priority kill, puts webs on the pillars.
Venomous Horvar
The horvars will not aggro to the player until attacked. Light attack the horvar and pull it to a pylon, kill it to remove them web.
Spiderkith Beserker
Spiderkith Enercater
Spiderkith Weffi
Dire Wasp
Giant Scorpion
Flesh Atronach
Void Lurcher
Xivilai Toxicoli (Mini-Boss)
Spiderkith Captain (Mini-Boss)
Champion of Atrocity (Boss)
This boss’s mechanics are simple. She has a directional lightning aoe like all spider daedra do. Then she has a lightning wave that will go out at some points. Both attacks do moderate damage. At random points of the fight the boss will become empowered and will do extra damage, not a lot more but it is noticeable. This boss is also the tankiest boss so far.

Mechanics
This arena has to be one of the hardest arenas to explain but the mechanics makes it one of the most unique arenas. The arena will have a small pillar in the middle and four pillars diagonal from the middle so it looks like a five on a die. Some of the pillars will be covered in webs and some of the pillars won’t. What the pillars do is one or two will constantly be warded switching from one pillar to another. The warded pillars are vital from fending off spiderlings. Spiderlings are a spawn that seem to spawn based on what round it is and are a pain to kill, thus why the warded pillars are needed to fend them off. Now the pillars that are covered in webs can be de-webbed. How you remove the webs is when a venomous horvar spawns you will have to attack it to taunt it, if you don’t the horvar won’t follow you. Pull the horvar to one of the webbed pillars, kill it and the horvar will explode removing the webs. Once the webs on the pillars are removed all the pillars will be come warded and all enemies in the arena will become perma-stunned and can’t do anything. For enemies just spawning in they will become stunned as soon as they come out of the portal. Time removing all of the webs until the mini-bosses are up like the flesh atronachs, the void lurcher and the xivilai toxicoli. The ward will also stun the boss giving a nice grace period to dish out damage on the boss. Now webspinners will also spawn and they do the opposite of the venomous horvars, they put webs on the pillars. Kill them when they spawn unless you want to die from a giant mob of spiderlings. Finally if you kill horvars away from the pylons they will explode and drop a poison grenade very much like Imperial City Prison fight where you have to throw the poison grenades, hit the synergy, aim them at the enemy to help burn the mobs down.
Round
Round 1 – At the start of the first round all five of the pillars will be warded and four venomous horvars will spawn. The devs were nice enough to have each horvar go to one of the pillars with only one hitpoint. Light attacks to burn to kill them and remove the webs. Once the horvars are down the real fight begins. All the types of spidekith will spawn this round along with one wave of spiderlings. At the end a flesh atronach will spawn and kill it to finish the round.
Round 2 – Round two is a little simpler than round once since spinderling don’t spawn but all the other mechanics happen as well. This round two flesh atronachs will spawn, one at the beginning and one at the end.
Round 3 – At the beginning of this round a void lurcher will spawn and they are fairly easy to kill. Once it is dead the round will progress and more mobs will spawn. During this round it seems about two or three waves of spiderlings will happen which is not a problem if you have warded pillars. At the end of the round two lurchers will spawn.
Round 4 – This round is more like round one but it has a spiderkith champion spawn at the end of the round and a xivilai toxicoli towards the end of the round. About the same amount of spiderling mobs will spawn.
Boss Round – During this round the boss will spawn and along with her other mobs will spawn. You’ll have to manage between killing webspinners, removing webs and killing the boss. This causes the fight to take longer than the other boss fights but also makes it extremely fun with a lot of mechanics to manage.
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Feinde Jungtiere Du sollst nicht töten der Jungtiere, keine Strafe, sondern Behütung Säulen zwingt sie Weg zu graben. Webspinner Priorität töten, setzt Webs auf den Säulen. Giftige Horvar Die Horvars wird nicht Aggro an den Spieler erst angegriffen. Licht die Horvar angreifen und ziehen Sie es an einem Pylon, töten um diese Web zu entfernen. Spiderkith Beserker Spiderkith Enercater Spiderkith Weffi Düstere Wasp Riesiger Skorpion Fleisch-Atronach Privatevoid Lurcher Xivilai Toxicoli (Mini-Boss) Spiderkith Captain (Mini Boss) Champion der Gräueltat (Boss) Dieser Chef-Mechaniker sind einfach. Sie hat eine direktionale Blitz Aoe wie alle Spinne Daedra zu tun. Dann hat sie eine Blitz-Welle, die an einigen Punkten ausgehen wird. Beide Angriffe Schaden moderieren. Nach dem Zufallsprinzip Punkte des Kampfes der Chef wird befugt geworden und werde zusätzlichen Schaden, nicht viel mehr, aber es ist spürbar. Dieser Boss ist auch bisher der tankiest Chef.MechanikDiese Arena ist eine der härtesten Arenen zu erklären, aber die Mechanik macht es zu einem der einzigartigsten Arenen. Die Arena wird eine kleine Säule in der Mitte und vier Säulen Diagonal aus der Mitte haben, so sieht es aus wie eine fünf auf einen Würfel. Einige der Säulen werden Gegenstand Webs und einige der Säulen nicht. Was tun die Säulen ist ein oder zwei wird ständig wehrte Umstellung von einer Säule zur anderen. Die Behütung Säulen sind aus Abwehr Jungtiere unerlässlich. Jungtiere sind ein Laich, die scheinen zu laichen basierend auf was es Runde ist und ein Schmerz zu töten, also warum die Behütung Säulen notwendig sind, um sie abwehren. Nun können die Säulen, die in Bahnen fallen de Schwimmhäute zwischen sein. Entfernen Sie die Webs ist wenn eine giftige Horvar erscheint, musst du es um Spott, angreifen, wenn Sie nicht die Horvar, die Sie folgen wird nicht. Ziehen Sie die Horvar auf eine der Schwimmhäute zwischen Säulen, es zu töten und die Horvar explodieren die Stege zu entfernen. Sobald die Stege auf den Säulen entfernt werden alle Säulen kommen Behütung und alle Feinde in der Arena werden Perma-betäubt werden und was nicht alles. Für Feinde wird gerade in sie laichen betäubt werden, sobald sie aus dem Portal kommen. Entfernen aller Stege bis Mini-Bosse wie das Fleisch Atronachs, nichtig Lurcher und Xivilai-Toxicoli sind Zeit. Der Stadtbezirk wird auch den Chef geben eine schöne Nachfrist zum Austeilen von Schaden auf den Boss betäuben. Embioptera spawnen jetzt auch und sie tun das Gegenteil von dem giftigen Horvars, legten sie die Säulen Webs. Töten Sie, wenn sie laichen, es sei denn, Sie wollen von einem riesigen Mob der Jungtiere sterben. Schließlich wenn Sie töten Horvars Weg von den Masten, die sie explodieren und Drop eine Gift Granate sehr gerne Imperial City Gefängnis Kampf wo Sie haben Gift Granaten werfen, schlagen Sie die Synergie, Zielen sie auf den Feind zu helfen, die Monster Abbrennen.RundeRunde 1 – zu Beginn der ersten Runde werden alle fünf Säulen wehrte und vier giftigen Horvars spawnen. Die Devs waren nett genug, um jede Horvar zu einer der Säulen mit nur einem Hitpoint gehen haben. Leichte Angriffe zu Brandwunde zu töten und die Stege zu entfernen. Sobald die Horvars nach unten sind beginnt der eigentliche Kampf. Alle Arten von Spidekith werden diese Runde zusammen mit einer Welle von Jungtiere erscheinen. Am Ende wird ein Fleisch-Atronach Laichen und töten, um die Runde zu beenden.Runde 2 – Runde zwei ist ein wenig einfacher als Runde, sobald Mechanik auch, da Spinderling nicht spawnen, aber die anderen geschehen. Diese Runde zwei Fleisch-Atronachs spawnen, eine am Anfang und eine am Ende.Runde 3 – am Anfang dieser Runde ein nichtig Lurcher spawnen und sie sind relativ einfach zu töten. Sobald es tot ist die Runde wird Fortschritt und weitere Mobs spawnen. Während dieser Runde scheint es ungefähr zwei oder drei Wellen der Jungtiere werden geschehen, die kein Problem ist, wenn Sie Säulen gesichert haben. Am Ende der Runde zwei Lurchers spawnen.Runde 4 – diese Runde ist eher eine Runde, aber es hat eine Spiderkith Meister Laich am Ende der Runde und ein Xivilai Toxicoli gegen Ende der Runde. Etwa die gleiche Menge von Spiderling spawnen Monster.Chef, Runde – während dieser Runde der Boss spawnen und zusammen mit ihr andere Mobs spawnen. Du musst zwischen Tötung Embioptera, Webs zu entfernen und den Boss töten zu verwalten. Dies bewirkt, dass den Kampf länger dauern als der andere Chef Kämpfe aber es auch extrem Spaß mit viel Mechanik macht zu verwalten.
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Enemies Spinnlinge die Jungspinnen, keine Strafe nicht töten Sie aber wehrte Säulen wird sie zwingen, um weg zu graben. Netzweber Priority töten, setzt Bahnen auf den Säulen. Venomous Horvar Die horvars wird nicht an den Spieler, bis aggro angegriffen. Licht Angriff der horvar und ziehen Sie sie an einen Pylon, töten sie ihnen Bahn zu entfernen. Spiderkith Beserker Spiderkith Enercater Spiderkith Weffi Dire Wasp Riesenskorpion Flesh Atronach Void Lurcher Xivilai Toxicoli (Mini-Boss) Spiderkith Kapitän (Mini-Boss) Champion der Atrocity ( Boss) dieses Chef Mechanik ist einfach. Sie hat einen Richtungsblitz aoe wie alle Spinnen Daedra zu tun. Dann hat sie einen Blitzwelle, die an einigen Stellen ausgehen wird. Beide Angriffe tun moderaten Schaden. Zufällig Punkte der Kampf der Chef werden aufgeklärt und wird zusätzlichen Schaden, nicht viel mehr zu tun, aber es auffällt. Dieser Chef ist auch die tankiest Chef so weit. Mechanics Diese Arena zu einer der härtesten Arenen, um zu erklären, aber die Mechanik macht es zu einem der einzigartigsten Arenen. Die Arena wird eine kleine Säule in der Mitte und vier Säulen diagonal von der Mitte haben, so sieht es aus wie ein Fünf auf einem Würfel. Einige der Säulen wird in Bahnen abgedeckt werden und einige der Stützen nicht. Was die Säulen zu tun ist, ein oder zwei wird ständig abgewehrt Umschalten von einer Säule zur anderen werden. Die abgewehrt Säulen sind entscheidend von der Abwehr Spinnen. Spinnlinge sind eine Ausgeburt, die, auf welcher Runde sie basiert Spawn erscheinen und sind ein Schmerz zu töten, also warum die abgewehrt Säulen sind notwendig, um sie abzuwehren. Jetzt sind die Säulen, die in Bahnen abgedeckt werden können De-Schwimmhäuten werden. Wie können Sie die Bahnen zu entfernen ist, wenn eine giftige horvar laicht Sie müssen angreifen, um sie zu verhöhnen, wenn Sie nicht die horvar wird nicht folgen. Ziehen Sie das horvar einem der Schwimmhäute Säulen, töten und die horvar explodiert Entfernen der Stege. Nachdem die Bahnen auf den Säulen entfernt werden alle Säulen wird abgewehrt kommen werden, und alle Feinde in der Arena wird perma-betäubt werden und kann nichts tun. Für Feinde nur Laichen in sie, sobald sie aus dem Portal zu kommen betäubt zu werden. Zeit Entfernen aller Bahnen, bis die Mini-Chefs sind sich wie das Fleisch atronachs, der Leere und dem lurcher xivilai toxicoli. Die Station wird auch betäuben den Chef, die ein nettes Nachfrist austeilen Schaden auf den Boss. Jetzt werden auch Netzspinner laichen und sie das Gegenteil der giftigen horvars zu tun, setzten sie Bahnen auf den Säulen. Tötet sie, wenn sie laichen, wenn Sie von einer riesigen Meute von Jungspinnen sterben möchten. Schließlich, wenn Sie horvars töten, weg von den Pylonen Die Explosions- und Drop eine Giftgranate sehr ähnlich wie Kaiserstadt Gefängnis kämpfen, wo Sie die Giftgranaten zu werfen, schlug die Synergie, zielen sie auf den Feind zu helfen, sich zu verbrennen die Mobs. Runde Runde 1 - Zu Beginn der ersten Runde alle fünf der Säulen wird abgewehrt werden und vier giftigen horvars wird laichen. Die Entwickler waren nett genug, um jeweils horvar zu einer der Säulen mit nur einem Hitpoint gehen. Leichte Angriffe zu brennen, sie zu töten und entfernen Sie die Bahnen. Sobald die horvars unten sind der eigentliche Kampf beginnt. Alle Arten von spidekith wird in dieser Runde zusammen mit einer Welle von Jungspinnen laichen. Am Ende eine Fleisch Atronach laichen und töten sie, um die Runde zu beenden. Runde 2 - Runde zwei ist ein wenig einfacher, als sich noch einmal, da spinderling nicht laichen aber alle anderen Mechanik geschieht auch. Diese Runde zwei Fleisch atronachs laichen, einen am Anfang und einen am Ende. Round 3 - Zu Beginn dieser Runde eine Leere lurcher laichen und sie sind ziemlich einfach zu töten. Sobald er tot ist, wird die Runde Fortschritte und mehr Mobs spawnen. Während dieser Runde scheint es, zwei oder drei Wellen von Jungspinnen wird passieren, das ist kein Problem, wenn man Säulen abgewehrt haben. Am Ende der Runde zwei lurchers wird laichen. Round 4 - Diese Runde ist eher wie Runde, aber es eine spiderkith Meister Spawn am Ende der Runde und eine xivilai toxicoli gegen Ende der Runde hat. Etwa die gleiche Menge von spider Mobs spawnen. Boss-Runde - in dieser Runde der Chef wird laichen und zusammen mit ihrem anderen Mobs spawnen. Sie müssen zwischen Töten Netzspinner, Entfernen von Stegen und töten den Chef zu verwalten. Dies bewirkt, dass der Kampf länger als die anderen Bosskämpfe zu nehmen, sondern auch macht es extrem Spaß mit viel Mechanik zu verwalten.


























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spiderlings feinde töten nicht die spiderlings, keine strafe, sondern werden säulen zwingen zu graben. "webspinner
priorität töten, bringt netze auf den säulen.

die giftigen horvar horvars nicht aggressiv für den spieler bis angegriffen.licht gegen die horvar und ziehen sie einen mast, töten sie ihn, sie zu entfernen -.


spiderkith beserker spiderkith enercater spiderkith weffi
einer wespe.riesiger skorpion


xivilai fleisch atronach nichtig lurcher toxicoli (mini - boss)
spiderkith captain (mini - boss)
champion der gräueltat (boss)
dieser chef ist mechaniker sind einfach.sie hat eine bidirektionale blitz wie spider daedra abzug.dann hat sie eine blitz - welle, die gehen in einigen punkten.beide angriffe tun, geringe schäden.nach dem zufallsprinzip punkte der kampf der boss wird gestärkt und wird extra schaden, nicht viel mehr, aber es ist nicht zu übersehen.der boss ist auch die tankiest boss bisher.


diese arena mechanik ist eines der härtesten arenen zu erklären, aber die mechanik ist es eines der einzigartigsten arenen.die arena wird eine kleine säule in der mitte und vier säulen diagonal aus dem nahen sieht aus, wie eine fünf im sterben.eine der säulen werden die netze und die säulen nicht. was die säulen sind ein oder zwei ständig werden beim wechsel von einem pfeiler zu einem anderen.der einsatz von säulen sind entscheidend spiderlings abzuschütteln.spiderlings eine brut als ausgeburt, basierend auf der runde ist es und schmerzen zu töten, also warum die säulen erforderlich sind, werden sie abzuwehren.die säulen sind unter webs kann de schwimmhäute.wie haben sie die vliese ist, wenn ein giftiger horvar hervorbringen, müssen sie einen angriff zu reizen, wenn sie nicht die horvar wird dir nicht folgen.ziehen sie die horvar zu einem der - pfeilersie töten und die horvar explodiert, die die netze.wenn die netze auf den säulen entfernt alle säulen werden kommen werden und alle gegner in der arena wird perma fassungslos und können nichts tun.für die gegner nur laichen in werden sie betäubt, sobald sie aus dem portal.zeit, die all die netze bis zum mini - bosse wie das fleisch atronachs,die lücke, lurcher und die xivilai toxicoli.die station wird auch der boss mit einem schönen betäuben nachfrist austeilen schäden an den boss.jetzt webspinners auch. und sie tun das gegenteil von dem giftigen horvars, die netze auf den säulen.sie töten, wenn sie tauchen, es sei denn, sie wollen zu sterben, eine riesige menge von spiderlings.wenn du töten horvars weg von den pylonen sie explodieren und tropfen gift granate wie imperial city gefängnis kämpfen, wo sie das gift granaten zu werfen, auf die synergie, zielen sie auf den feind zu helfen, der mob verbrennt.

runde 1 runde – zu beginn der ersten runde alle fünf der pfeiler wird geschützt und vier boshafte horvars laichen werden.
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